Játék Céhe
Játékok és műfajok

Mit játszunk, és hogyan választhat közülük?

A Céh két nagy család köré épül: szerepjátékok és stratégiák, asztalon és számítógépen. Végigmegyünk a műfajokon, hogy könnyebb legyen választani.

Műfajok

Hol kezdje, és mi vár ott Önre?

A szerepjáték lényege, hogy a játékosok egy-egy hőst formálnak meg, a játékmester pedig a világot mesélő hang. Nincs győztes és vesztes: az ülés akkor sikeres, ha mindenki hazavitt belőle egy jelenetet, amelyre a héten még visszagondol. A kampány ezekből a jelenetekből épül fel, egyik a másikra rakódik.

Egy kampány nálunk általában tizenkét-tizennyolc ülésből áll, így a hősök igazán megváltozhatnak. A kezdők rövid, két-három estés kalandokkal indulnak, amelyek önmagukban is kerek történetek; aki megkedveli a műfajt, később átülhet egy hosszabb kampányba.

A játékmester szerepe sokaknak ijesztő, pedig nem tudásról, hanem előkészületről szól. A játékmesternek nem kell fejből ismernie a szabálykönyvet, elég, ha az estére van egy térképe, három fontos szereplője és egy kérdése, amelyre a játékosok válaszolhatnak. A szerdai iskolában éppen azt gyakoroljuk, hogyan lesz ebből egy egész este.

A körökre osztott stratégia a türelmesek játéka. Mindenki a saját idejében gondolkodik, a lépések láthatók, a hibák megbeszélhetők. Szívesen jönnek hozzánk olyanok is, akik a hétköznapokban főleg gyorsan döntenek, és megnyugtatónak találják, hogy az asztalnál szabad lassan gondolkodni.

A valós idejű stratégia ennek a fordítottja: sok apró döntés, gyors egymásutánban, csapatban. A csütörtöki hálózati esteken a klubszoba két gépe mellett saját laptopot is használhat. Aki még nem játszott így, annak az első estére egy tapasztalt csapattárs jut, aki megmutatja a kezelőfelületet.

A számítógépes játékokat nálunk nem magányos időtöltésnek tekintjük. A gépek az ablak előtt állnak, de a képernyőt mindenki látja, a döntéseket pedig hangosan megbeszéljük, mintha egy térkép fölött tanácskoznánk. Így a stratégiai este inkább hasonlít egy csapatmegbeszéléshez, mint egy csendes elfoglaltsághoz.

A kooperatív kalandokban nincs ellenfél az asztalnál: a játékosok közösen küzdenek a játék ellen, vagy egy olyan feladat ellen, amelyet a játékmester készített elő. Ezek az esték jó belépők azoknak, akik nem szeretnek versenyezni, de szívesen osztoznak egy nehéz döntésen.

A közös világ építése a műfajok fölött áll. Minden kampány a Ködvidék más-más tájára kerül, a térkép pedig mindig az utolsó ülés eredményét mutatja. Aki szeretne, szerkesztheti a világ történetét, elnevezhet folyókat és városokat, a játékmester pedig beépíti a javaslatokat a következő kalandba.

Szerepjáték-ülés a klubszoba hosszú asztalánál térképpel és kockákkal

Kampányülések

kedden, 17:30-tól, állandó csapattal

Rövid kalandok

két-három este, kezdőknek is

Játékmester-iskola

szerdánként, 18:00-tól

Stratégiai est

csütörtökön, hálózaton és az asztalnál

Nyitott est

pénteken, bemutató asztalokkal

Hosszú ülés

szombaton, délutántól zárásig

Kérdések

Kérdések a játékokról

Ismernem kell a szabályokat, mielőtt eljövök?

Nem. A játékmester minden ülés elején elmondja azt a néhány szabályt, amelyre éppen szükség lesz, a többit menet közben, példán keresztül magyarázza el. A legtöbb szabály úgyis kétszer ismétlődik az estén, utána már magától megy. Ha valami mégis kimarad, a játékmester a következő ülésen szívesen visszatér rá.

Hány ember ül egy asztalnál?

A kampányasztalnál négy-hat játékos és egy játékmester ül, a stratégiai estéken két-három fős csapatok játszanak. A létszámot azért tartjuk alacsonyan, hogy mindenkire jusson idő, és senki ne maradjon ki a beszélgetésből. Nagyobb csoportot két asztalra osztunk, így a beszélgetés mindig személyes marad.

Bevihetek saját játékot?

Természetesen. Ha van kedvenc kalandja vagy saját szabálya, mutassa meg a játékmesternek, és közösen megbeszéljük, melyik kampányba illik. A saját tájak is felkerülhetnek a Ködvidék térképére, ha a készítőjük is így akarja. A játékmesterek szívesen vesznek új ötletet, ha az nem borítja fel a többiek kampányát.

Mi a különbség a szerepjáték és a stratégia között?

A szerepjátékban egyetlen hőst alakít, és a történet az Ön döntései nyomán halad; a stratégiában egy egész rendszert irányít: erőforrásokat, csapatokat, tervet. Mindkettőt kipróbálhatja, sokan mindkét műfajt játsszák, csak más estén. A kettő közötti átjárás gyakori: a stratégák közül sokan kipróbálják a mesélést, a mesélők közül többen a ligában is játszanak.

Mennyi ideig tart egy játék?

Egy kampányülés három-négy óra, a szombati hosszú ülés szünetekkel akár hét óra is lehet. A stratégiai meccsek egy-két órásak, a rövid kalandok egyetlen estén lezajlanak. A zárás mindig 22:00-kor van. Ha valaki hamarabb elmegy, azt sem tekintjük udvariatlanságnak: a játékmester a hősét a háttérben tovább viszi.

Az első lépések

Hogyan lesz a kedvenc műfajából ülés?

  1. Válasszon műfajt

    A jelentkezési űrlapon megjelölheti, melyik érdekli: szerepjáték, stratégia, kooperatív kaland vagy a játékmester-iskola. Ha nem tudja, jelölje be a körülnézést, és a moderátor ajánl egy alkalmat. A választás nem végleges, a következő héten bármikor másikat próbálhat.

  2. Üljön be egy estére

    Az első alkalmon figyelhet, kérdezhet, vagy a játékmester mellett olvashatja a kalandot. Karaktert nem kell hoznia, és senki sem fogja siettetni. Ha mégsem tetszik, nincs szükség magyarázatra, a kabátját bármikor felveheti.

  3. Készítsen hőst

    Ha tetszik a műfaj, a második estére a játékmester segít elkészíteni a karakterlapot: nevet, múltat, néhány képességet. Egy hős megalkotása fél óra, és a kampány során még sokat változhat. A játékmester közben elmeséli, mire jó az egyes képesség.

  4. Játsszon egy rövid kalandot

    Két-három este alatt kiderül, hogy a műfaj Önnek való-e. A rövid kalandok önmagukban is lezárulnak, így kötelezettség nélkül abbahagyhatja bármikor. A végén közösen átbeszéljük, mi tetszett, és min változtatnánk.

  5. Lépjen tovább

    Aki megkedvelte, átülhet egy hosszabb kampányba, részt vehet a stratégiai ligában, vagy szerdánként a játékmester-iskolában megtanulhat mesélni. Az első lépésnél a moderátor mindig segít kiválasztani a megfelelő asztalt.