Első este a klubszobában: útmutató kezdőknek
Gellért összeállított egy rövid útmutatót azoknak, akik még sosem ültek szerepjátékhoz. Most közreadjuk, mit érdemes tudni az érkezés előtt, és mire számíthat az első három órában.
Mire számítson az ajtón belül?
Az útmutató a legtöbbször ismételt kérdésekből nőtt ki: mit vegyek fel, mit hozzak, kell-e beszélnem, ha nem vagyok jó benne? Gellért két hétig jegyzetelt az ajtónál, és kiderült, hogy a kezdők legnagyobb félelme nem a szabály, hanem az, hogy mindenki más már ismeri egymást. Ezért kerültek az útmutató elejére azok a mondatok, amelyek arról szólnak, hogy mindenki kezdőként lépett be egyszer.
A Céh asztalánál éppen ezért az első alkalom szabályai egyszerűek: nem kell tudnia semmit, nem kell elvállalnia semmit, és bármikor kiléphet. Az alábbi lépések ennek gyakorlati oldalát mutatják be.

Az első három óra lépésről lépésre
Érkezés
Az ajtóban egy szervező köszönti, megmutatja, hová teheti le a kabátját, és megkérdezi, melyik műfaj érdekli. Ha nem tudja, mondja azt, hogy körülnéz, és egy kezdőasztalhoz kísérik. Ott egy tapasztalt játékos ül Ön mellett, és válaszol a kérdéseire.
A hős
A karakterlapot nem kell kitöltenie: a játékmester kész hőst ad, vagy lépésenként segít összerakni egyet. Három dolgot kell tudnia a hőséről: a nevét, azt, hogy miben jó, és azt, hogy mire vágyik. A többi a játék során kialakul.
Az első jelenet
A játékmester leír egy helyet, Ön pedig megmondja, mit tenne. Nincs rossz válasz; a rossz döntésből általában a legjobb jelenet lesz. Ha elakad, kérdezzen, és a játékmester vagy egy másik játékos felajánl két-három lehetőséget.
Miről ne aggódjon?
Ne aggódjon amiatt, hogy nem ismeri a szabályokat: a játékmester minden ülésen elmondja őket, és a kezdőasztalnál senki nem várja el, hogy emlékezzen rájuk. Ne aggódjon amiatt sem, hogy nem tud szerepet játszani; elég, ha elmondja, mit tenne a hőse, a hangszínt és a mozdulatokat nyugodtan kihagyhatja.
Utána
A végén a játékmester megkérdezi, hogyan érezte magát. Ha tetszett, megbeszélik, melyik kampányba ülhet be; ha nem, nincs gond, a Céh ajtaja nyitva marad. Ha a következő héten újra eljön, ugyanaz a játékmester várja, és az a hős is, akit az első estén megalkotott; a lapot addig a klubszobában őrizzük.